<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">nsktvs</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Творчество и современность</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Creativity and Modernity</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="epub">2542-1352</issn><publisher><publisher-name>Новосибирский государственный университет архитектуры, дизайна и искусств имени А.Д. Крячкова</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.37909/2542-1352-2025-2-2003</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">nsktvs-141</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>Дизайн</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Аутентичные настольные игры как способ продвижения домашнего издательства (на примере игры по сериалу «Благие знамения»)</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Authentic Board Games as a Way to Promote Home Publishing (using The Example of a Game Based on the Good Omens Series)</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0004-9099-077X</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Мокийчук</surname><given-names>С. А.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Mokiychuk</surname><given-names>S.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>София Мокийчук, Магистрант</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Sofia Mokiychuk, Master Student</p></bio><email xlink:type="simple">SoraSindhi1400@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-1039-6187</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Бекк</surname><given-names>Н. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Bekk</surname><given-names>N.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Наталья Бекк, Заведующий кафедрой</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Natalia Bekk, Head of Department</p></bio><email xlink:type="simple">8dayofangel@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-1202-2023</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Таубе</surname><given-names>М. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Taube</surname><given-names>M.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Марика Таубе, Доцент</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Marika Taube, Associate Professor</p></bio><email xlink:type="simple">m.taube@nsuada.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Новосибирский Государственный Университет Архитектуры, Дизайна и Искусств имени А. Д. Крячкова</institution></aff><aff xml:lang="en"><institution>Kryachkov Novosibirsk State University of Architecture, Design and Arts (NSUADA)</institution></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2025</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>23</day><month>04</month><year>2026</year></pub-date><volume>0</volume><issue>2</issue><elocation-id>21–28</elocation-id><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Мокийчук С.А., Бекк Н.В., Таубе М.В., 2026</copyright-statement><copyright-year>2026</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Мокийчук С.А., Бекк Н.В., Таубе М.В.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Mokiychuk S., Bekk N., Taube M.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.nsktvs.ru/jour/article/view/141">https://www.nsktvs.ru/jour/article/view/141</self-uri><abstract><p>В статье анализируется специфика аутентичных настольных игр, позволяющая рассматривать их как способ продвижения домашнего издательства. Раскрыты особенности влияния трендов на формирование современной игровой индустрии, в том числе на примере культовых «классических» игр. В статье проводится сопоставление крупнотиражных и аутентичных настольных игр с целью выявления особенностей и выработки стратегии продвижения домашнего издательства. Приведены технологии для выпуска настольной игры домашним издательством. На примере разработанной крафтовой игры по сериалу «Благие знамения» раскрыты: понятие игрового акцента, особенности производства и возможности продвижения для малого или домашнего издательства.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article analyzes the specifics of authentic board games, allowing us to consider them as a way to promote home publishing. The peculiarities of the influence of trends on the formation of modern game industry are revealed, including the example of cult “classic” games. The article compares large-scale and authentic board games in order to identify the features and develop a strategy for promoting home publishing. The technologies for releasing a board game by home publishing are presented. On the example of the developed kraft game based on the series “Good Omens” are revealed: the concept of game accent, features of production and promotion opportunities for small or home publishing house.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>аутентичная настольная игра</kwd><kwd>настольная игра</kwd><kwd>способы продвижения домашнего издательства</kwd><kwd>малое издательство</kwd><kwd>рынок настольных игр</kwd><kwd>особенности игр</kwd><kwd>рассчитанных на массового потребителя</kwd><kwd>аутентичность.</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>authentic board game</kwd><kwd>board game</kwd><kwd>ways of promotion of home publishing</kwd><kwd>small publishing house</kwd><kwd>board game market</kwd><kwd>features of games designed for mass consumers</kwd><kwd>authenticity</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Debadatta P. Board Games Market Outlook 2032 / Dataintelo [Электронное издание]. 2024. 180 с. URL: https://dataintelo.com/report/global-board-games-market.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Debadatta P. Board Games Market Outlook 2032 / Dataintelo [Электронное издание]. 2024. 180 с. URL: https://dataintelo.com/report/global-board-games-market.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Irtner L. Board Games Market Analysis Europe, North America, APAC, Middle East and Africa, South America - US, Canada, China, India, Germany, UK, France, Brazil, UAE, Italy - Size and Forecast 2025- 2029 / Technavio [Электронное издание]. 2025. 197 с. URL: https://www.technavio.com/report/board-games-market-industry-analysis.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Irtner L. Board Games Market Analysis Europe, North America, APAC, Middle East and Africa, South America - US, Canada, China, India, Germany, UK, France, Brazil, UAE, Italy - Size and Forecast 2025- 2029 / Technavio. 2025. URL: https://www.techna-vio.com/report/board-games-market-industry-analysis.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Kohn D. Why Is Monopoly Still So Popular? / CBSNews [Электронное издание]. 1998. 20 с. URL: https://www.cbsnews.com/news/why-is-monopoly-still-so-popular.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kohn D. Why Is Monopoly Still So Popular? / CBSNews. 1998. URL: https://www.cbsnews.com/news/why-is-monopoly-still-so-popular.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Melton К. К., Larson М., Boccia М. L. Examining Couple Recreation and Oxytocin via the Ecology of Family Experiences Framework / Wiley Online Library [Электронное издание]. 2020. 215 с. URL: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1111/jomf.12556.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Melton К. К., Larson М., Boccia М. L. Examining Couple Recreation and Oxytocin via the Ecology of Family Experiences Framework / Wiley Online Library. 2020. URL: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1111/jomf.12556.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Mueller S. Why this popular card game is still relevant 52 years after its debut / CNN Business [Электронное издание]. 2024. 14 с. URL: https://edition.cnn.com/2024/06/03/business/uno-card-game-popularity-cec/index.html.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Mueller S. Why this popular card game is still relevant 52 years after its debut / CNN Business. 2024. URL: https://edition.cnn.com/2024/06/03/business/uno-card-game-popularity-cec/index.html.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Игнатьев Д. Темп роста рынка настольных игр. / Ведомости [Электронное издание]. 2023. 20 с. URL: https://www.vedomosti.ru/media/articles/2023/03/15/966529-temp-rosta-rinka-nastolnih-igr-zamed-lilsya.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ignatiev D. The growth rate of the board game market. / Vedomosti. 2023. URL: https://www.vedomosti.ru/media/articles/2023/03/15/966529-temp-rosta-rinka-nastolnih-igr-zamedlilsya.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Леви Л. Designer of the Year Awards: 1955–2013 / Tecepa [Электронное издание]. 2013. 190 с. URL: https://tesera.ru/article/st15.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Levi L. Designer of the Year Awards: 1955–2013 / Tecepa. 2013. URL: https://tesera.ru/article/st15.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Милфгард С. Как устроено производство настольных игр в России. / Живой журнал [Электронное издание]. 2015. 20 с. URL: https://kak-eto-sdelano.livejournal.com/236485.html.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Milfgard S. How the production of board games is organized in Russia. / LiveJournal. 2015. URL: https://kak-eto-sdelano.livejournal.com/236485.html.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Hobby World Hobby World – Производство настольных игр на заводе издательства (2017) [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=56V24zgG6Xo&amp;ysclid=m2x36jz6pw984318523 (дата обращения: 11.03.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Hobby World Hobby World – Производство настольных игр на заводе издательства (2017) [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=56V24zgG6Xo&amp;ysclid=m2x36jz6pw984318523 (дата обращения: 11.03.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Hobby Games Топ-30 настольных игр по версии Hobby Games (12.01.2023) [Электронный ресурс]. URL: https://hobbygames.ru/top-30-igr-po-versii-hobby-games (дата обращения: 11.03.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Hobby Games Топ-30 настольных игр по версии Hobby Games (12.01.2023) [Электронный ресурс]. URL: https://hobbygames.ru/top-30-igr-po-versii-hobby-games (дата обращения: 11.03.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Skypro wiki Примеры игровых механик в настольных играх (06.09.2024) [Электронный ресурс]. URL: https://sky.pro/wiki/gamedev/primery-igrovyh-mehanik-v-nastolnyh-igrah/ (дата обращения: 11.03.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Skypro wiki Примеры игровых механик в настольных играх (06.09.2024) [Электронный ресурс]. URL: https://sky.pro/wiki/gamedev/primery-igrovyh-mehanik-v-nastolnyh-igrah/ (дата обращения: 11.03.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бойко Ю. Печать и изготовление игрового поля для настольных игр. (11.05.2021) [Электронный ресурс]. URL: https://printready.ru/pechat-i-izgotov-lenie-igrovogo-polya-dlya-nastolnyix-igr.html (дата обращения: 11.03.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Бойко Ю. Печать и изготовление игрового поля для настольных игр. (11.05.2021) [Электронный ресурс]. URL: https://printready.ru/pechat-i-izgotov-lenie-igrovogo-polya-dlya-nastolnyix-igr.html (дата обращения: 11.03.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кинопоиск Благие знамения (сериал 2019 – ...) [Электронный ресурс]. URL: https://www.kinopoisk.ru/series/585727/ (дата обращения: 11.03.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Кинопоиск Благие знамения (сериал 2019 – ...) [Электронный ресурс]. URL: https://www.kinopoisk.ru/series/585727/ (дата обращения: 11.03.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Материал компонентов настольных игр – размышления (02.12.2014) [Электронный ресурс]. URL: https://www.toybytoy.com/boardgame/The-material-components-of-table-games (дата обращения: 11.03.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Материал компонентов настольных игр – размышления (02.12.2014) [Электронный ресурс]. URL: https://www.toybytoy.com/boardgame/The-material-components-of-table-games (дата обращения: 11.03.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Офицерова А. Настолки на полке: как игры помогают наладить отношения (25.05.2019) [Электронный ресурс]. URL: https://zolotoy.ru/family/28507-nastolki-na-polke-igry-dlja-uluchshenija-otnoshe-nij-v-pare/#:~:text=Недавнее%20исследование%2C%20проведенное%20в%20Бэйлорском,снижает%20уровень%20стресса%20и%20тревоги (дата обращения: 11.03.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Офицерова А. Настолки на полке: как игры помогают наладить отношения (25.05.2019) [Электронный ресурс]. URL: https://zolotoy.ru/family/28507-nastolki-na-polke-igry-dlja-uluchshenija-otnoshe-nij-v-pare/#:~:text=Недавнее%20исследование%2C%20проведенное%20в%20Бэйлорском,снижает%20уровень%20стресса%20и%20тревоги (дата обращения: 11.03.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Самойлова М. Настольные игры как инструмент укрепления отношений (04.01.2024) [Электронный ресурс]. URL: https://www.b17.ru/blog/414734/ (дата обращения: 11.03.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Самойлова М. Настольные игры как инструмент укрепления отношений (04.01.2024) [Электронный ресурс]. URL: https://www.b17.ru/blog/414734/ (дата обращения: 11.03.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Тесера О. Всё, что вы хотели знать об издании игры, но стеснялись спросить! [Электронный ресурс]. URL: https://tesera.ru/article/149800 (дата обращения: 11.03.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Тесера О. Всё, что вы хотели знать об издании игры, но стеснялись спросить! [Электронный ресурс]. URL: https://tesera.ru/article/149800 (дата обращения: 11.03.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
