Для цитирования:
Мокийчук С.А., Бекк Н.В., Таубе М.В. Аутентичные настольные игры как способ продвижения домашнего издательства (на примере игры по сериалу «Благие знамения»). Creativity and modernity. 2025;(2):21–28. https://doi.org/10.37909/2542-1352-2025-2-2003
For citation:
Mokiychuk S., Bekk N., Taube M. Authentic Board Games as a Way to Promote Home Publishing (using The Example of a Game Based on the Good Omens Series). Creativity and Modernity. 2025;(2):21–28. (In Russ.) https://doi.org/10.37909/2542-1352-2025-2-2003
JATS XML






