Preview

Творчество и современность

Расширенный поиск

Аутентичные настольные игры как способ продвижения домашнего издательства (на примере игры по сериалу «Благие знамения»)

https://doi.org/10.37909/2542-1352-2025-2-2003

Аннотация

В статье анализируется специфика аутентичных настольных игр, позволяющая рассматривать их как способ продвижения домашнего издательства. Раскрыты особенности влияния трендов на формирование современной игровой индустрии, в том числе на примере культовых «классических» игр. В статье проводится сопоставление крупнотиражных и аутентичных настольных игр с целью выявления особенностей и выработки стратегии продвижения домашнего издательства. Приведены технологии для выпуска настольной игры домашним издательством. На примере разработанной крафтовой игры по сериалу «Благие знамения» раскрыты: понятие игрового акцента, особенности производства и возможности продвижения для малого или домашнего издательства.

Об авторах

С. А. Мокийчук
Новосибирский Государственный Университет Архитектуры, Дизайна и Искусств имени А. Д. Крячкова
Россия

София Мокийчук, Магистрант



Н. В. Бекк
Новосибирский Государственный Университет Архитектуры, Дизайна и Искусств имени А. Д. Крячкова
Россия

Наталья Бекк, Заведующий кафедрой



М. В. Таубе
Новосибирский Государственный Университет Архитектуры, Дизайна и Искусств имени А. Д. Крячкова
Россия

Марика Таубе, Доцент



Список литературы

1. Debadatta P. Board Games Market Outlook 2032 / Dataintelo [Электронное издание]. 2024. 180 с. URL: https://dataintelo.com/report/global-board-games-market.

2. Irtner L. Board Games Market Analysis Europe, North America, APAC, Middle East and Africa, South America - US, Canada, China, India, Germany, UK, France, Brazil, UAE, Italy - Size and Forecast 2025- 2029 / Technavio [Электронное издание]. 2025. 197 с. URL: https://www.technavio.com/report/board-games-market-industry-analysis.

3. Kohn D. Why Is Monopoly Still So Popular? / CBSNews [Электронное издание]. 1998. 20 с. URL: https://www.cbsnews.com/news/why-is-monopoly-still-so-popular.

4. Melton К. К., Larson М., Boccia М. L. Examining Couple Recreation and Oxytocin via the Ecology of Family Experiences Framework / Wiley Online Library [Электронное издание]. 2020. 215 с. URL: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1111/jomf.12556.

5. Mueller S. Why this popular card game is still relevant 52 years after its debut / CNN Business [Электронное издание]. 2024. 14 с. URL: https://edition.cnn.com/2024/06/03/business/uno-card-game-popularity-cec/index.html.

6. Игнатьев Д. Темп роста рынка настольных игр. / Ведомости [Электронное издание]. 2023. 20 с. URL: https://www.vedomosti.ru/media/articles/2023/03/15/966529-temp-rosta-rinka-nastolnih-igr-zamed-lilsya.

7. Леви Л. Designer of the Year Awards: 1955–2013 / Tecepa [Электронное издание]. 2013. 190 с. URL: https://tesera.ru/article/st15.

8. Милфгард С. Как устроено производство настольных игр в России. / Живой журнал [Электронное издание]. 2015. 20 с. URL: https://kak-eto-sdelano.livejournal.com/236485.html.

9. Hobby World Hobby World – Производство настольных игр на заводе издательства (2017) [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=56V24zgG6Xo&ysclid=m2x36jz6pw984318523 (дата обращения: 11.03.2025).

10. Hobby Games Топ-30 настольных игр по версии Hobby Games (12.01.2023) [Электронный ресурс]. URL: https://hobbygames.ru/top-30-igr-po-versii-hobby-games (дата обращения: 11.03.2025).

11. Skypro wiki Примеры игровых механик в настольных играх (06.09.2024) [Электронный ресурс]. URL: https://sky.pro/wiki/gamedev/primery-igrovyh-mehanik-v-nastolnyh-igrah/ (дата обращения: 11.03.2025).

12. Бойко Ю. Печать и изготовление игрового поля для настольных игр. (11.05.2021) [Электронный ресурс]. URL: https://printready.ru/pechat-i-izgotov-lenie-igrovogo-polya-dlya-nastolnyix-igr.html (дата обращения: 11.03.2025).

13. Кинопоиск Благие знамения (сериал 2019 – ...) [Электронный ресурс]. URL: https://www.kinopoisk.ru/series/585727/ (дата обращения: 11.03.2025).

14. Материал компонентов настольных игр – размышления (02.12.2014) [Электронный ресурс]. URL: https://www.toybytoy.com/boardgame/The-material-components-of-table-games (дата обращения: 11.03.2025).

15. Офицерова А. Настолки на полке: как игры помогают наладить отношения (25.05.2019) [Электронный ресурс]. URL: https://zolotoy.ru/family/28507-nastolki-na-polke-igry-dlja-uluchshenija-otnoshe-nij-v-pare/#:~:text=Недавнее%20исследование%2C%20проведенное%20в%20Бэйлорском,снижает%20уровень%20стресса%20и%20тревоги (дата обращения: 11.03.2025).

16. Самойлова М. Настольные игры как инструмент укрепления отношений (04.01.2024) [Электронный ресурс]. URL: https://www.b17.ru/blog/414734/ (дата обращения: 11.03.2025).

17. Тесера О. Всё, что вы хотели знать об издании игры, но стеснялись спросить! [Электронный ресурс]. URL: https://tesera.ru/article/149800 (дата обращения: 11.03.2025).


Рецензия

Для цитирования:


Мокийчук С.А., Бекк Н.В., Таубе М.В. Аутентичные настольные игры как способ продвижения домашнего издательства (на примере игры по сериалу «Благие знамения»). Creativity and modernity. 2025;(2):21–28. https://doi.org/10.37909/2542-1352-2025-2-2003

For citation:


Mokiychuk S., Bekk N., Taube M. Authentic Board Games as a Way to Promote Home Publishing (using The Example of a Game Based on the Good Omens Series). Creativity and Modernity. 2025;(2):21–28. (In Russ.) https://doi.org/10.37909/2542-1352-2025-2-2003

Просмотров: 31

JATS XML


Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2542-1352 (Online)