Аутентичные настольные игры как способ продвижения домашнего издательства (на примере игры по сериалу «Благие знамения»)
https://doi.org/10.37909/2542-1352-2025-2-2003
Аннотация
В статье анализируется специфика аутентичных настольных игр, позволяющая рассматривать их как способ продвижения домашнего издательства. Раскрыты особенности влияния трендов на формирование современной игровой индустрии, в том числе на примере культовых «классических» игр. В статье проводится сопоставление крупнотиражных и аутентичных настольных игр с целью выявления особенностей и выработки стратегии продвижения домашнего издательства. Приведены технологии для выпуска настольной игры домашним издательством. На примере разработанной крафтовой игры по сериалу «Благие знамения» раскрыты: понятие игрового акцента, особенности производства и возможности продвижения для малого или домашнего издательства.
Об авторах
С. А. МокийчукРоссия
София Мокийчук, Магистрант
Н. В. Бекк
Россия
Наталья Бекк, Заведующий кафедрой
М. В. Таубе
Россия
Марика Таубе, Доцент
Список литературы
1. Debadatta P. Board Games Market Outlook 2032 / Dataintelo [Электронное издание]. 2024. 180 с. URL: https://dataintelo.com/report/global-board-games-market.
2. Irtner L. Board Games Market Analysis Europe, North America, APAC, Middle East and Africa, South America - US, Canada, China, India, Germany, UK, France, Brazil, UAE, Italy - Size and Forecast 2025- 2029 / Technavio [Электронное издание]. 2025. 197 с. URL: https://www.technavio.com/report/board-games-market-industry-analysis.
3. Kohn D. Why Is Monopoly Still So Popular? / CBSNews [Электронное издание]. 1998. 20 с. URL: https://www.cbsnews.com/news/why-is-monopoly-still-so-popular.
4. Melton К. К., Larson М., Boccia М. L. Examining Couple Recreation and Oxytocin via the Ecology of Family Experiences Framework / Wiley Online Library [Электронное издание]. 2020. 215 с. URL: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1111/jomf.12556.
5. Mueller S. Why this popular card game is still relevant 52 years after its debut / CNN Business [Электронное издание]. 2024. 14 с. URL: https://edition.cnn.com/2024/06/03/business/uno-card-game-popularity-cec/index.html.
6. Игнатьев Д. Темп роста рынка настольных игр. / Ведомости [Электронное издание]. 2023. 20 с. URL: https://www.vedomosti.ru/media/articles/2023/03/15/966529-temp-rosta-rinka-nastolnih-igr-zamed-lilsya.
7. Леви Л. Designer of the Year Awards: 1955–2013 / Tecepa [Электронное издание]. 2013. 190 с. URL: https://tesera.ru/article/st15.
8. Милфгард С. Как устроено производство настольных игр в России. / Живой журнал [Электронное издание]. 2015. 20 с. URL: https://kak-eto-sdelano.livejournal.com/236485.html.
9. Hobby World Hobby World – Производство настольных игр на заводе издательства (2017) [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=56V24zgG6Xo&ysclid=m2x36jz6pw984318523 (дата обращения: 11.03.2025).
10. Hobby Games Топ-30 настольных игр по версии Hobby Games (12.01.2023) [Электронный ресурс]. URL: https://hobbygames.ru/top-30-igr-po-versii-hobby-games (дата обращения: 11.03.2025).
11. Skypro wiki Примеры игровых механик в настольных играх (06.09.2024) [Электронный ресурс]. URL: https://sky.pro/wiki/gamedev/primery-igrovyh-mehanik-v-nastolnyh-igrah/ (дата обращения: 11.03.2025).
12. Бойко Ю. Печать и изготовление игрового поля для настольных игр. (11.05.2021) [Электронный ресурс]. URL: https://printready.ru/pechat-i-izgotov-lenie-igrovogo-polya-dlya-nastolnyix-igr.html (дата обращения: 11.03.2025).
13. Кинопоиск Благие знамения (сериал 2019 – ...) [Электронный ресурс]. URL: https://www.kinopoisk.ru/series/585727/ (дата обращения: 11.03.2025).
14. Материал компонентов настольных игр – размышления (02.12.2014) [Электронный ресурс]. URL: https://www.toybytoy.com/boardgame/The-material-components-of-table-games (дата обращения: 11.03.2025).
15. Офицерова А. Настолки на полке: как игры помогают наладить отношения (25.05.2019) [Электронный ресурс]. URL: https://zolotoy.ru/family/28507-nastolki-na-polke-igry-dlja-uluchshenija-otnoshe-nij-v-pare/#:~:text=Недавнее%20исследование%2C%20проведенное%20в%20Бэйлорском,снижает%20уровень%20стресса%20и%20тревоги (дата обращения: 11.03.2025).
16. Самойлова М. Настольные игры как инструмент укрепления отношений (04.01.2024) [Электронный ресурс]. URL: https://www.b17.ru/blog/414734/ (дата обращения: 11.03.2025).
17. Тесера О. Всё, что вы хотели знать об издании игры, но стеснялись спросить! [Электронный ресурс]. URL: https://tesera.ru/article/149800 (дата обращения: 11.03.2025).
Рецензия
Для цитирования:
Мокийчук С.А., Бекк Н.В., Таубе М.В. Аутентичные настольные игры как способ продвижения домашнего издательства (на примере игры по сериалу «Благие знамения»). Creativity and modernity. 2025;(2):21–28. https://doi.org/10.37909/2542-1352-2025-2-2003
For citation:
Mokiychuk S., Bekk N., Taube M. Authentic Board Games as a Way to Promote Home Publishing (using The Example of a Game Based on the Good Omens Series). Creativity and Modernity. 2025;(2):21–28. (In Russ.) https://doi.org/10.37909/2542-1352-2025-2-2003
JATS XML







